| 这个问题是关于框架,Java和处理的。 这个问题听起来很复杂,但实际上并非如此。我将尝试将其保持在最低限度。我正在迷宫游戏中创建一个小球,以使我了解物理和渲染。到目前为止,这是一个很好的经验,但是我碰到了一些砖墙。 我决定的总体布局是在AWT框架中包含PApplets,并关闭框架。这样做的原因是因为有人告诉我您一次只能使用一个Papplet实例。
PApplet
是Processing(渲染库)中的
Applet
类。 我这里有3节课,包括主要
public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons 
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1,     exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;

FWorld menu;

//simple constructor
public Menu()
{

}

public void setup()
{
    size(600, 400);
    smooth();
    Fisica.init(this);
    menu = new FWorld();

    //loading and placing images
    background = loadImage(\"MenuAlt.jpg\");
    System.out.println(background);
    playbtn1 = loadImage(\"play1.gif\");
    playbtn2 = loadImage(\"play2.gif\");
    hsbtn1 = loadImage(\"high1.gif\");
    hsbtn2 = loadImage(\"high2.gif\");
    exbtn1 = loadImage(\"exit1.gif\");
    exbtn2 = loadImage(\"exit2.gif\");

    //loading and placing buttons
    pBtn = new FBox(120, 150);
    pBtn.setPosition(135, 215);
    pBtn.setDrawable(false);
    hBtn = new FBox(120, 150);
    hBtn.setPosition(295, 215);
    hBtn.setDrawable(false);
    eBtn = new FBox(120, 150);
    eBtn.setPosition(455, 215);
    eBtn.setDrawable(false);

    //add item to world
    menu.add(pBtn);
    menu.add(hBtn);
    menu.add(eBtn);
}

public void draw()
{
    image(background, 0, 0);
    image(playbtn1, 80, 140);
    image(hsbtn1, 237, 135);
    image(exbtn1, 400, 140);

    mouseOver();
    menu.draw();
}

//close this frame an open a new level, high score or exit
//depending on what the use clicks
public void mousePressed()
{
    FBody pressed = menu.getBody(mouseX, mouseY);
    if (pressed == pBtn)
    {
        System.out.println(\"play game\");
        this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);

        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Level(\"level1.txt\"));
        x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
    }
    if (pressed == hBtn)
    {
        System.out.println(\"high scores\");
        this.getParent().getParent().getParent().getParent().setVisible(false);

        /* these are just for finding the parent
 System.out.println(this.getName());
 System.out.println(this.getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getName());
 System.out.println(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getName());
         */
        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new HighScores()); //for testing, you can change this to new menu()
        x.setLocation(this.getParent().getParent().getParent().getParent().getLocation());
    }
    if (pressed == eBtn)
    {
        System.out.println(\"exit\");
        System.exit(0);
    }
}
exampleFrame类
public class ExampleFrame extends JFrame
{
    PApplet app;

    public ExampleFrame(PApplet emApp)
    {
        super(\"Ball Maze Game\");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocation(200, 200);

        app = emApp;
        setSize(615,438);
        setVisible(true);

        setLayout(new BorderLayout());

        add(app, www.sxzhongrui.com);
        app.init();
    }
}
主要的
public class Main
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        ExampleFrame x = new ExampleFrame(new Menu());
    }
}
当mousePressed == ebtn发生时,框架中的所有内容都将被删除,并且将加载高分屏幕。高分与菜单几乎相同。无需发布代码,因为这里足够了。 第二类是充当框架并持有PApplet的类 最重要的是,有谁知道如何从PApplet调用Frame方法,或以另一种方式删除所有PApplets内容并加载另一个PApplet的方法?